Con éxito culminó octava versión de EXPOTEC en la Sede Viña del Mar de la USM
Una aplicación que entrega información preventiva antes, durante y después de una emergencia y una bicicleta que genera electricidad, fueros los proyectos ganadores en el marco de la Octava Feria Tecnológica EXPOTEC, tradicional actividad organizada por el plantel viñamarino.
En un hermoso día de sol y a pesar de las altas temperaturas, más de un millar personas visitaron la octava versión de la Feria Tecnológica EXPOTEC de la Sede Viña del Mar de la Universidad Técnica Federico Santa María.
La iniciativa convocó a 20 proyectos desarrollados por estudiantes del Plantel viñamarino y por alumnos de colegios y liceos de la Región de Valparaíso.
Para Álvaro Tarifeño, uno de los creadores del proyecto Geoemergencia y ganador de la categoría de Educación Superior, "este es un servicio web y un producto para celulares que permite al usuario otorgar información preventiva antes, durante y después de una catástrofe o emergencia como terremoto o tsunami". Además, este alumno de la carrera de Informática de la USM, indicó que este dispositivo "también puede ser usado como una herramienta de geo- referenciación por parte del usuario".
Por su parte, Eduardo Chaparro, alumno del Colegio Nacional de Villa Alemana y ganador de la categoría de Educación Media con su Generador de Energía Eléctrica, indicó que esta es una iniciativa que busca generar energía eléctrica de una manera ecológica, limpia y saludable.
"Este proyecto permite no depender de una empresa suministradora de energía eléctrica en caso de catástrofes naturales. Además, busca solucionar el déficit energético del país y mejora la salud de las personas entre otras muchas utilidades", explicó.
Para José Rodríguez, Rector de la USM, este tipo de iniciativas es una de las mejores formas de complementar la formación de los estudiantes, pues permite aprender haciendo. En este sentido, la máxima autoridad del Plantel manifestó que "lo importante es detectar el problema y que los jóvenes usen todos sus conocimientos y especialidades para resolverlo. Eso realmente los forma a ellos", indicó.
Por su parte, Güido Almagià, Director de la Sede Viña del Mar de la USM, resaltó la importancia que la Feria tiene en la región, especialmente en los escolares que año a año la han visitado, "hace 8 años la Sede Viña del Mar abrió sus puertas a todos los estudiantes de 3° y 4° medio de la región de Valparaíso con el objetivo de mostrarles en terreno como es nuestra institución y brindarles la posibilidad de poder compartir de cerca con nuestros docentes y alumnos, además de conocer los talleres y laboratorios con los cuales contamos".
Por su parte, Said Sufán, Coordinador de Investigación y Gestión de Proyectos de la Sede Viña del Mar de la USM y miembro de del jurado de EXPOTEC, destacó la calidad de los proyectos presentados, especialmente Geoemergencia, pues presta una gran utilidad a la sociedad, especialmente en los temas de seguridad ciudadana y por los hechos acontecidos en pasado 27 F y la condición sísmica de nuestro país. Sin lugar a dudas, esta es una idea de proyecto con importantes perspectivas de crecimiento y escalabilidad", argumentó
Una jornada de grandes proyectos
En la Categoría Educación Superior, el segundo lugar fue para My Green Point. "Este prototipo de bicicleta elíptica busca que las personas se puedan acercar al conocimiento de los recursos energéticos y el uso correcto de éstos a través del fomento y la práctica deportiva, logrando así, satisfacer parte de la demanda eléctrica de una manera sana y divertida", señaló Ricardo Villarroel, creador de este producto. El tercer lugar, en tanto, fue para Pulsera Aura, producto que comprende un kit de dos pulseras conectadas inalámbricamente con el fin de mantener a un niño dentro de una distancia segura para evitar un eventual extravío. Esta iniciativa, fue desarrollada por los alumnos: Gerson Lizama, Diego Lara y Mauricio Alarcón, pertenecientes al Grupo Universitario de Investigación e Innovación GU2I.
En tanto, en la Categoría Educación Media, el segundo lugar fue para Combustible Fósil, del Colegio Hispano de Villa Alemana. Este proyecto busca potenciar otras fuentes de recursos energéticos que permitan ser sustentables en el tiempo. El tercer lugar, fue para Energía Térmica Renovable, perteneciente al Liceo Parroquial San Antonio de Viña del Mar el cual busca generar energía, limpia, renovable y que no dañe el medio ambiente.
Más Información: Expotec 2011
¿Qué es Expotec?
En una única jornada la Feria Tecnológica Expotec 2011 se llevará a cabo el Sábado 5 de Noviembre de 2011, desde las 09:00 a las 18:00 horas.
La Feria Tecnológica Universitaria, EXPOTEC, es un Concurso-Exposición de Proyectos Tecnológicos que han sido seleccionados para mostrar la capacidad creativa de los alumnos de Educación Media y Educación Superior, como Técnicos e Ingenieros de Ejecución. Todos estos proyectos se relacionan con la Ciencia y la Tecnología y tienen como propósito aportar con soluciones innovadoras a la contingencia social.
El año 2004, la Sede Viña del Mar, de la Universidad Técnica Federico Santa María, decide rescatar la capacidad creativa de sus alumnos, montando la primera versión de EXPOTEC, destinada a relacionar la Universidad con los alumnos de Enseñanza Media, constituyendo una importante fuente vocacional y un punto de encuentro con los diferentes sectores industriales, a través de la presentación de proyectos que aporten soluciones a las empresas y aumenten la generación de valor de sus productos.
En su versión 2010 participaron 16 proyectos de Educación Superior y 7 de Educación Media, convocando a más de 3.000 estudiantes secundarios, provenientes de Santiago y diversas comunas de la Región, entre ellas Valparaíso, Viña del Mar, Concón, Quilpué, Villa Alemana, Limache, Quillota, La Ligua, San Felipe, Hijuelas, Los Andes y San Antonio.
Así, EXPOTEC se convierte en un sólido puente entre el Plantel y los establecimientos de la Región de Valparaíso, donde la creatividad, la innovación tecnológica y el emprendimiento son los pilares que permiten a los estudiantes secundarios presentar sus propuestas a la comunidad y relacionarse con el mundo universitario.
Galería de Imágenes
Premios 2011
Ganadores Expotec 2010
Categoría Educación media
1er Lugar: BRAZO ELECTROMECÁNICO PROGRAMABLE
Creadores: Luis Páez y Eduardo Chaparro del Colegio Nacional Santa Ana, Villa Alemana.
La motivación fue el poder aplicar los conceptos físicos a la tecnología y el diseño. Brinda solución a la manipulación de objetos o sustancias, en especial de aquellas que no pueden ser manipuladas en forma directa por el ser humano.
2do Lugar: CREATIVE TOUCH
Creadores: Patricio Cifuentes y Constanza Stark del Colegio Boston, Villa Alemana.
Prototipo de pantalla táctil que ofrece aplicaciones tanto para el diseño gráfico, facilitando la movilidad de las imágenes; como para personas con tendinitis, permitiendo mejor manejo de documentos.
3er Lugar: PROBADOR TESLA
Creadores: Luis Rojas, Diego Banstein, Hernán Wicki y Fernando González de la Escuela Industrial Superior de Valparaíso.
El proyecto consiste en "La Bobina de Tesla" como creación inédita de la especialidad de Electricidad del Liceo. Está diseñada para ser lo más interactiva posible, mostrando los fenómenos del alto voltaje a alta frecuencia y así dar a conocer en forma didáctica el principio de funcionamiento de este invento, ya que las ondas que se propagan en el medio hacen posible la ionización de los gases cercanos y la realización de diversos experimentos.
Categoría USM Viña del Mar
1er Lugar: UP GREEN
Creadores: Roberto Gómez y Stephan Wilder de la Carrera Técnico Universitario en Mecánica Automotriz.
Proyecto que consiste en la generación de energía renovable a través de biogás, el cual es producido a partir de materia orgánica con el fin de generar electricidad.
2do Lugar: PROXLAPTOP
Creadores: Jaime González de la Carrera de Técnico Universitario en Electrónica.
Producto en formato pendrive USB que entrega al computador la habilidad de que se entere cuando lo están manipulando. En caso de no ser un usuario permitido, el dispositivo activa una alarma sonora dando aviso del evento. Iniciativa del Grupo Universitario de Investigación e Innovación GU2i.
3er Lugar: CONTRASEÑA INITUX
Creadores: Jimmy Toledo de la Carrera de Técnico Universitario en Proyecto y Diseño Mecánico.
Producto compuesto por un hardware y un software que permite al usuario disponer de claves complejas de seguridad, sin la necesidad de recordarlas. Iniciativa del Grupo Universitario de Investigación e Innovación Gu2i.
Turn off the light WM
El proyecto On Off Ir entregará comodidad para cualquier persona que quiera encender o apagar una luz eléctrica (ampolleta) desde el lugar en donde ésta se encuentra, ya sea viendo televisión, escuchando música, etc.
El proyecto busca eliminar la excusa de las personas para mantener las luces encendidas, entregándoles la posibilidad de ahorrar energía eléctrica. El producto se debe instalar en lugar del soquete convencional en su hogar, realizando una pequeña modificación en la instalación eléctrica de bajo costo y ¡ya está instalado!
El encendido y apagado de la Luz se realizara mediante un control remoto de su equipo de música, televisor, DVD, etc., en el equipo Turn off the light usted debe programar que botón tendrá la función de controlar las luces, y listo!, usted ya puede manejar su sistema de iluminación cómodamente.
TRIHIDRISOL
Es una de las nuevas propuestas de energías renovables. Está enfocado en mezclar dos tipos de energías ya existentes, para así en conjunto aumentar sus rendimientos. La gran propuesta de valor de este producto es que los sistemas convencionales de energías renovables tienen problemas para almacenar la energía, las baterías son altamente contaminantes, Trihidrisol propone una forma absolutamente limpia para lograr esto, sin afectar al medio ambiente.
MYGREENPOINT
"MyGreenPoint" es un proyecto que presenta al mercado máquinas de ejercicio y juegos mecánicos, tales como: columpios, balancines, elípticas, trotadoras, etc, los cuales captan la energía que los usuarios invierten al interactuar en estas máquinas/juegos y la transforma en electricidad.
Estas máquinas son fabricadas y dotadas de un sistema capaz de canalizar y almacenar esta energía para su uso posterior, como: iluminar un sector, recargar un aparato electrónico o bien, satisfacer el funcionamiento de un determinado electrodoméstico.
Segucam
Consiste en una cámara que al detectar presencia humana modifica su posición según la posición del individuo generando la sensación de ser vigilado, función adicional si el individuo permanece en el lugar dado un tiempo determinado, activa una alarma y su respectiva sirena para la disuasión del intruso. Tratando de aumentar la seguridad de las personas se generó un producto accesible y eficaz para el reconocimiento de personas, en forma paralela va a haber un contador que al cumplirse un tiempo determinado si el individuo no desaparece, activa la alarma y su respectiva sirena.
HIBRI 2S
Este es un producto que se asemeja a los medidores eléctricos pero enfocado en la implementación del uso de las ERNC (Energías Renovables No Convencionales) específicamente en la energía solar, la cual busca contribuir con el ahorro energético de un hogar o empresa, a través de la implementación de sistemas híbridos o simples de energías renovables no convencionales para lograr tener un porcentaje no menor de autonomía con respecto a la red pública, esto se traduce en menor consumo, mayor seguridad y comodidad.
PULSERA AURA
El proyecto es un producto que comprende un kit de dos pulseras conectadas inalámbricamente con el fin de mantener a un niño dentro de una distancia segura para evitar un eventual extravío.
Esta distancia puede ser configurada entre 3 y 9 metros, mediante un simple botón en la pulsera del tutor, cuando el niño salga de la distancia configurada, la pulsera del tutor vibrará, dando a conocer que éste se encuentra fuera de la distancia segura y detectar a tiempo una situación de riesgo.
De forma adicional, se agrega un tercer dispositivo para ser usado en cualquier lugar en el hogar. Este se instala donde no se desee que el niño pase, ya sea la entrada de una piscina, la salida a la calle, la entrada a la cocina, entre otras, cuando el menor se acerque a este lugar, la pulsera del tutor vibrará. De esta forma se logrará el cuidado del niño dentro y fuera del hogar.
Combustible Absit
Este proyecto pretende transformar los vehículos que funcionan con combustibles fósiles a vehículos que marchen con hidrógeno.
Para esto se tendrá un estanque de agua, el cual a través de hidrolisis separara el oxígeno y el hidrogeno para que luego hagan combustión en el motor. La corriente eléctrica inicial se obtendrá de la batería del vehículo para luego usar la electricidad entregada por el motor mediante un alternador, para recargar el acumulador de energía.
SMART SIGHT
"Smart Sight" es una innovadora aplicación para teléfonos Smartphone, orientada principalmente a personas con discapacidad visual. Esta aplicación permite a los usuarios reconocer texto y transformarlo en audio, usando la cámara del celular. Esto nace del problema que significa para una persona no vidente el acto de leer cualquier texto que no esté en Braille. Sus ventajas principales son su uso en cualquier momento y lugar, su menú de opciones pensado especialmente para personas no videntes, simple y con sonido; lectura en varios idiomas, y su modelo de almacenamiento en internet, para tener acceso a sus textos entre cualquier equipo.
Esta aplicación pretende mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad visual, otorgándole más independencia, posibilidades de empleo y de educación de alto nivel, convirtiéndose en una herramienta de vida inevitable para estas personas. Al ser un software, tiene la facilidad de poder expandirse rápidamente a la comunidad internacional.
NUTRIX ESSENTIAL
Es un producto nutracéutico que contiene los nutrientes de diversos vegetales, extraídos a través de un proceso orgánico y de forma natural, que permite mezclar el producto con cualquier comida, aportando los nutrientes de los vegetales, sin consumirlos directamente, pero de una manera sana, natural y ahorrando tiempo en la preparación de éstos.
EGOOS
Esta iniciativa está orientada hacia el cuidado de las personas a través de la utilización de productos naturales extraídos de frutas y vegetales. La propuesta de valor, radica en que cada usuario podrá elegir el aroma del producto cosmético natural que desee utilizara, pero sabiendo de antemano que tendrá la seguridad de que éste, no le generara un daño a su piel ni a su salud.
GEOEMERGENCIA
GeoEmergencia es un híbrido entre un servicio web y un producto para celulares que permite otorgar información preventiva antes, durante y después de una catástrofe o emergencias como terremotos y tsunami. Asimismo, este dispositivo puede ser usado como un geo-referención por parte del usuario.
Jivianeitor (TAUS)
Este prototipo desarrollado por alumnos de la Escuela Superior de Valparaíso, consiste principalmente en emitir luz; utilizando la tecnología LED para obtener diferentes colores, atrayendo a las jibias, reduciendo así, los costos y tiempos de captura.
RENOVANDO CONCIENCIAS
En base a tecnologías amigables con el medio ambiente, este proyecto permite la transformación de la basura en un producto de calidad con valor económico que genere sustentabilidad con el tiempo. A través de un servicio que está dirigido a generadores de residuos orgánicos, como lo son una comunidad, una industria o una institución, se logra generar un producto muy demandado por la agroindustria. El proyecto a través de Compost busca relacionar tecnología con responsabilidad ambiental. Esta solución está vinculada a la necesidad imperante de generar procesos limpios reciclando con residuos de otros.
INMOVIL
¿Sabías que cada 20 minutos en Chile se roba un Auto? Para este problema, se ha diseñado INMOVIL, un innovador dispositivo electrónico que corta la corriente del vehículo impidiendo su arranque. Al medir la distancia entre el vehículo y su dueño, este dispositivo activa y desactiva la corriente automáticamente dependiendo de la proximidad existente, se puede transportar en el llavero, cartera, mochila o prenda de vestir.
KEY ANTI-SECUESTRO
KEY Anti-Secuestro es la solución a los problemas de seguridad en los hogares esto a través de un innovador sistema de seguridad que es activado con la voz del usuario, solamente al mencionar cierta palabra o frase que él mismo debe configurar como clave de seguridad. Al detectar estas palabras, el sistema enviará mensajes de texto a un destinatario previamente establecido, avisando que se está efectuando un asalto y adjuntando la ubicación geográfica de éste.
CODENAME A&S
Perteneciente a Jimmy Toledo, este proyecto es el desarrollo de un software de entretenimiento.
MONITOR PORTABLE
Juanito Álvarez y Miguel González desarrollaron una pantalla inalámbrica capaz de interactuar con el Computador.
MOTOR NEUMÁTICO
Este proyecto perteneciente a la escuela Industrial Superior de Valparaíso, ofrece una alternativa de fuerza motriz utilizando como fuente de energía el aire comprimido.
GENERADOR DE ENERGÍA ELÉCTRICA
Perteneciente al Colegio Nacional este proyecto genera energía eléctrica de una manera ecológica, promoviendo la salud del ser humano. Este proyecto permite no depender de una empresa suministradora de energía eléctrica, generación de energía eléctrica en caso de catástrofes naturales, ayuda a solucionar el déficit energético del país, mejora la salud del ser humano, entre otras cosas.
ENERGÍA TÉRMICA RENOVABLE
El Colegio Parroquial San Antonio también estará presente este año con este proyecto perteneciente a los alumnos son alumnos de 4° Medio Sebastian Bocaz, Catalina Osorio y Jose fuentes.
COMBUSTIBLE FÓSIL
El petróleo es un recurso no renovable y se estima que su extinción ocurrirá en menos de 100 años. Es por esto, que cada vez es más necesario potenciar otras fuentes de recursos energéticos mejorando el producto final y, a su vez, el proceso de obtención. La ciencia nos muestra que, mediante la combinación de azúcar con ácido, obtenemos un carbón mejorado: Carbón activo. A través de este proyecto perteneciente al Colegio Hispano de Villa Alemana se podrán conocerán sus múltiples aplicaciones y experimentarán en vivo su fascinante y sorprendente proceso fabricación.























